スワコプムントはナミビアがペースを変える舞台です。 砂漠と長い汚れた道路の後、大西洋は霧、新鮮な空気、歴史の建築、技術停止よりもはるかに多くの都市を作るレストランや活動をもたらします。
スワコフムンドは、海と砂漠の遭遇を経験し、海岸で利用可能な経験を整理し、Spitzkoppe、Skeleton Coast、Damaralandを継続する前にエネルギーを回復することができます。
少なくとも 2 泊を捧げる理由
1泊は、夕方に到着し、夕食をして退去することが多いです。 2泊2日で、ウォルビス・ベイ、サンドイッチ・ハーバー、海岸の砂漠での自然活動で街を一晩予約できます。 3泊で体験やペースが少なくなってみたいと感じられます。
何を見て何をするか
センターと建築
中央には、カフェ、レストラン、博物館など、ドイツの植民地時代の歴史にリンクされている建物があります。 建築は国の歴史の一部を伝え、単純なセンポグラフィ要素に過去の植民地を減らすことなく、慎重に読みます。
ウォーターフロントと大西洋
海岸は、しばしば新鮮で風通しです。 海辺や桟橋の上を歩くと、砂漠のインテリアとすぐにコントラストが生まれます。 それは古典的な熱帯の海辺の目的地ではありません:水は寒く、条件はすぐに変化します。
海岸砂漠
市街に近い砂丘は、複雑な生態系をホストしています。 ガイドされた性質の遠足は砂漠の生命への跡、爬虫類、昆虫および適応を示します。 特に写真を超えて風景を理解したい人にとっては便利です。
スポーツと景観アクティビティ
サンドボーディング、クワッドバイク、パノラマフライト、その他の体験は、異なる式でご利用いただけます。 選択は安全、承認、天候状態、オペレータの質および環境影響を考慮するべきです。
気候: ベンゲラ海流の役割
スワコプムントは次のような影響を受けています。 ベンゲラ寒流. . . 砂漠が熱くても、内側の下の霧、風、温度は正常です。 朝と夕方に、軽い層、防風ジャケット、暖かいものが必要です。
一部の活動は、日の可視性と条件に依存します。 正しいプログラミングにより、最小限のマージンを維持します。
宿泊先
- 市内中心部: レストラン、散歩、出発に便利です。
- 住宅地: 静かなことが多いですが、移動が必要です。
- 市外: より雰囲気と静寂が増しますが、短時間の停車では実用性は低下します。
すべてと同じように ナミビアのロッジと施設、部屋の写真よりも場所が重要です。
旅程に組み込む方法
- ソーサスフレイ → スワコプムント → スピッツコッペ → ダマラランド;
- ソーサスフレイ → スワコプムント → スケルトンコースト → ダマラランド;
- ウィントフック→スワコプムント→海岸と北の反時計回りの周回コース。
Sossusvleiからの契約は時間がかかります。 到着の午後に重要な活動をプログラミングし、動作証拠金を削減します。
避けるべき間違い
- 単純な移動の夜だと考えてください。
- 同じ日に予約しすぎるアクティビティ。
- 暖かくて防風性のある服を着ずに出発してください。
- 役割が異なるウォルビスベイと混同してください。
- オペレータ、条件、ルールを確認せずにアクティビティを選択します。
よくある質問
スワコプムントにはそれだけの価値がありますか?
はい、特に海岸や砂漠の拠点として最適です。主な価値は、整理できる経験のシステムです。
スワコプムントとウォルビスベイのどちらで寝るのが良いでしょうか?
Swakopmundは、一般的に観光拠点として適しています。Walvis Bayは、ラグーン、港、海洋活動に機能しています。 選択はプログラムによって異なります。
四駆は必要ですか?
主な旅程で市内にアクセスする場合、必ずしも必須というわけではありません。完全な回路の場合、 多くの場合、4x4 は依然として最も多用途な選択肢です. . . 砂丘とサンドイッチハーバーは、通常のオートノマイズエクスカーションとして直面すべきではありません。
効果的なステージを構築する
を設計するとき、 ナミビアへのオーダーメイド旅行, レッドランドは、プログラムに海岸を含める前に、アクティビティ、移動時間、施設の場所を評価します。
アトラス / ナミビア